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Declaração de Escopo do Produto

Membros da Equipe:

  • Breno Lucena Cordeiro - 202017343
  • Breno Soares Fernandes - 202017540
  • Kauan de Torres Eiras - 232014727
  • Leonardo Ferreira Borges - 200062166
  • Lucas Gabriel da Silva Antunes - 190091681
  • Mateus Vinicius Vieira - 202016963
  • Matheus Ferreira Diogo - 200024949
  • Samuel Victor Oliveira Lima - 190059001

Histórico de Revisão

Data Versão Descrição Autor(es)
02/10/2023 0.1 Confecção de documento de Visão do Produto e do Projeto Mateus Vieira, Matheus Ferreira, Lucas Antunes, Leonardo Borges, Kauan Eiras
04/10/2023 0.2 Atualização dos documentos de Visão do Produto e do Projeto Lucas Antunes, Mateus Vieira
09/10/2023 0.3 Confecção de documento de Declaração de Escopo do Produto Kauan Eiras, Breno Lucena, Breno Soares, Leonardo Borges
22/10/2023 0.4 Confecção de Declaração de Escopo do Produto Breno Lucena, Breno Soares, Leonardo Borges, Kauan Eiras
23/10/2023 1.0 Revisão e finalização do documento de Declaração de Escopo do Produto Breno Lucena, Breno Soares, Leonardo Borges, Kauan Eiras, Lucas Antunes, Mateus Vieira
26/11/2023 1.1 Alterações na estrutura da página Mateus Vieira

Sumário

Tabelas:

Figuras:

1 - Problema / Sistema de Software

Definição da equipe:

A equipe de desenvolvimento do projeto UnB na Mão é composta pelos seguintes membros, cada um desempenhando seu papel específico:

  • SCRUM Master: Lucas Antunes
  • Responsável Front-End: Samuel Lima, com uma equipe de 3 integrantes rotativos
  • Responsável Back-End: Mateus Vieira, com uma equipe de 3 integrantes rotativos
  • Clientes: Fornecimento de requisitos (estudantes da UnB)
  • Outros desenvolvedores: Breno Cordeiro, Breno Fernandes, Kauan Eiras, Leonardo Ferreira, Matheus Diogo, Lucas Antunes.

Resumo do problema:

O problema a ser resolvido é a dificuldade que os estudantes da Universidade de Brasília enfrentam para gerenciar suas atividades acadêmicas. A faculdade envolve múltiplas matérias, horários variados, informações dispersas e falta de ferramentas eficazes para acesso às informações da universidade.

Sistema de Software:

O sistema de software, denominado "UnB na Mão," tem como objetivo unificar as informações da universidade em um único aplicativo, facilitando o acesso a informações e gerenciamento acadêmico.

Resumo de tecnologias usadas:

As tecnologias utilizadas no desenvolvimento do sistema incluem JavaScript como linguagem de programação, os frameworks Vue.js para o Front-End e Node.js para o Back-End, MongoDB para o banco de dados e ferramentas como GitHub, Notion, Microsoft Teams e Discord.

Resumo da metodologia de desenvolvimento usada:

A metodologia adotada é o Scrum XP, com sprints semanais e reuniões de revisão conforme necessário. Para tarefas mais complexas, a programação em pares é empregada. A equipe planeja implementar a Integração Contínua com Testes de Unidade e utilizará a técnica de revisão de código antes da mesclagem na Branch principal.

Métricas usadas no desenvolvimento:

Métrica: Taxa de Resolução de Defeitos (TRD)

  • Definição: A Taxa de Resolução de Defeitos (TRD) mede a eficiência da equipe de desenvolvimento em identificar, corrigir e validar defeitos no software. Essa métrica ajuda a avaliar o desempenho da equipe na gestão de defeitos e na melhoria contínua da qualidade do software.
  • Fórmula de Cálculo: TRD (%) = (Número de Defeitos Resolvidos / Número Total de Defeitos Identificados) * 100
  • Objetivo: O objetivo da TRD é manter a taxa de resolução de defeitos alta, o que indica uma equipe eficiente na detecção e correção de problemas. Isso contribui para a entrega de um software mais estável e de alta qualidade.
  • Critérios de Avaliação:
  • TRD > 90%: Excelente
  • 80% ≤ TRD ≤ 90%: Bom
  • TRD < 80%: Necessita de melhorias significativas na gestão de defeitos

Teste Manuais:

  • Responsável: Equipe de Desenvolvimento
  • Objetivo: Testar manualmente unidades de código individuais.
  • Critérios de Aceitação: Todas as unidades de código passam nos testes.

Teste de Unidade:

  • Responsável: Equipe de Desenvolvimento
  • Objetivo: Testar unidades de código individuais.
  • Critérios de Aceitação: Todas as unidades de código passam nos testes.

Teste de Integração:

  • Responsável: Equipe de Desenvolvimento
  • Objetivo: Verificar a integração entre módulos e componentes.
  • Critérios de Aceitação: Integração sem erros.

Objetivos do Produto:

Os objetivos do produto é facilitar o acesso a informações acadêmicas de uso cotidiano, como o cardápio do Restaurante Universitário e o Calendário Universitário de Graduação. Além disso, há objetivos secundários, como um ambiente de avaliação de disciplinas por meio dos alunos, um painel de informações sobre vagas de estágio e atividades extracurriculares e controle de faltas e outros.

2 - Backlog do Produto

O Backlog do Produto é uma lista priorizada de funcionalidades, melhorias e correções que a equipe planeja implementar no aplicativo "UnB na Mão". Ele é mantido e priorizado pelo Product Owner com base no feedback dos usuários e nas necessidades do negócio.

2.1 - Perfis

Perfis de acesso

# Nome do perfil Características do perfil Permissões de acesso
1 Administrador Um perfil com acesso a todas as funcionalidades do sistema, consegue gerenciar perfis de usuários e publicadores. - Acesso ao sistema. - Gerenciar perfis de usuários e publicadores. - Gerenciar publicações. - Acesso às funcionalidades de gerenciamento acadêmico.
2 Alunos Estudantes da UnB que desejam usar o sistema para gerenciar suas atividades acadêmicas. - Acesso ao Sistema. - Acesso às informações acadêmicas. - Acesso ao gerenciamento acadêmico.
3 Publicador Administradores de atléticas e EJs (Empresas Juniores) que desejam publicar no sistema. - Acesso ao sistema. - Acesso às informações acadêmicas. - Poder fazer Publicações.

Tabela 1: Perfis de acesso

2.2 - Cenários

Cenários Funcionais

Sistema: UnB na mão – Cenários funcionais

Numeração do cenário Nome do cenário Sprints
1 Registro de Aluno Sprint 1
2 Autenticação de Aluno Sprint 1
3 Registro de Atléticas/ “EJ” Sprint 1
4 Validação de Entradas para Aluno Sprint 1
5 Validação de Entradas para Atléticas / “EJ” Sprint 1
6 Recuperação de Senha Sprint 2
7 Conectar o Sistema ao Endpoint de Login Sprint 2
8 Acesso de Aluno ao Mural de Vagas Sprint 3
9 Publicação de Vagas por Publicador Sprint 3
10 Acesso a Lista de Disciplinas por Aluno Sprint 4
11 Avaliação de Disciplinas por Aluno Sprint 4
12 Acesso ao Cardápio Semanal do "RU" por Aluno Sprint 4
13 Acesso ao Cardápio Diário do "RU" por Aluno Sprint 4
14 Cadastro de Matéria por Aluno Sprint 5
15 Cadastro de Falta e Presença por Aluno Sprint 5
16 Visualização de Faltas e Presenças por Aluno Sprint 5
17 Verificação de Limite de Faltas por Matéria Sprint 5
18 Visualização de Horários de Disciplinas por Aluno Sprint 6
19 Verificação do Último Dia de Fechamento de Matrícula Extraordinária Sprint 6
20 Verificação do Último Dia de Retirar uma Matéria Sprint 6
21 Verificação do Último Dia para Trancar uma Matéria Sprint 6
22 Adição de Eventos Pessoais ao Calendário por Aluno Sprint 6

Tabela 2: Cenários funcionais

2.3 - Backlog do Produto

Backlog Funcional

Temas

Tema ID Tema
T01 Acesso ao Sistema
T02 Acesso a Informações Acadêmicas
T03 Gerenciamento Acadêmico

Tabela 2.3.1: Backlog Funcional - TemasT

Épicos

Tema ID Épico ID Descrição
T01 E01 Tela de Login
T01 E02 Tela de Registro
T01 E03 Tela de Redefinição de Senha
T02 E04 Tela de Mural de Vagas
T02 E05 Tela de Avaliação de Disciplinas
T02 E06 Tela do Cardápio do Restaurante Universitário
T03 E07 Tela de Controle de Faltas
T03 E08 Tela de Calendário Acadêmico Pessoal

Tabela 2.3.2: Backlog Funcional - Épicos

User Storys

Tema ID Épico ID US-ID Descrição
T01 E01 US-01 Eu como aluno quero ser capaz de acessar o sistema.
T01 E01 US-02 Eu como publicador quero ser capaz de acessar o sistema.
T01 E02 US-03 Eu como aluno quero ser capaz de me registrar no sistema.
T01 E02 US-04 Eu como publicador quero ser capaz de solicitar registro no sistema.
T01 E03 US-05 Eu como aluno quero ser capaz de redefinir minha senha de acesso.
T01 E03 US-06 Eu como publicador quero ser capaz de redefinir minha senha de acesso.
T02 E04 US-07 Eu como aluno quero ser capaz de visualizar o mural de vagas.
T02 E04 US-08 Eu como aluno quero ser capaz de visualizar uma vaga em detalhe.
T02 E04 US-09 Eu como publicador quero ser capaz de registrar novas vagas ao mural.
T02 E04 US-10 Eu como publicador quero ser capaz de visualizar minhas publicações.
T02 E05 US-11 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar todas as avaliações de disciplinas.
T02 E05 US-12 Eu como usuário quero ser capaz de buscar por uma disciplina.
T02 E05 US-13 Eu como usuário quero ser capaz de cadastrar uma avaliação.
T02 E06 US-14 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar o cardápio semanal do R.U.
T02 E06 US-15 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar o cardápio diário do R.U.
T03 E07 US-16 Eu como usuário quero ser capaz de cadastrar minhas disciplinas em curso.
T03 E07 US-17 Eu como usuário quero ser capaz de adicionar faltas às matérias em curso.
T03 E07 US-18 Eu como usuário quero ser capaz de verificar a quantidade de faltas já cadastradas.
T03 E07 US-19 Eu como usuário quero ser capaz de verificar o limite de faltas por disciplina.
T03 E08 US-20 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar o calendário acadêmico com o horário das aulas das matérias em curso.
T03 E08 US-21 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar no calendário a data de fechamento de matrícula extraordinária.
T03 E08 US-22 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar no calendário a data limite para retirada de matrícula.
T03 E08 US-23 Eu como usuário quero ser capaz de visualizar no calendário a data limite para trancamento de matéria.
T03 E08 US-24 Eu como usuário quero ser capaz de adicionar eventos pessoais ao calendário.

Tabela 2.3.3: Backlog Funcional - User Storys

Spints Previstas

Sprints Previstas

Sistema de Sprints previstas

Sprint Descrição Objetivos Users Stories
Sprint 1 Criação e configuração de ambiente de desenvolvimento Preparação do ambiente de desenvolvimento (Backend e Frontend) Início do Tema 1.
Sprint 2 Tema 1 – Acesso ao sistema Desenvolver tela de login, registro e recuperação de senha. Finalizar o Tema 1. US-01 US-02 US-03 US-04 US-05 US-06
Sprint 3 Tema 2 – Acesso às informações acadêmicas Início do Tema 2: Desenvolver a tela de vagas e suas funcionalidades. US-07 US-08 US-09 US-10
Sprint 4 Tema 2 – Acesso às informações acadêmicas Desenvolver a tela de avaliação de disciplinas e suas funcionalidades. Desenvolver a tela de visualização do cardápio do restaurante universitário. Finalizar o Tema 2. US-11 US-12 US-13 US-14 US-15
Sprint 5 Tema 3 – Gerenciamento acadêmico Início do Tema 3: Desenvolver a tela de avaliação de disciplinas e suas funcionalidades US-16 US-17 US-18 US-19
Sprint 6 Tema 3 – Gerenciamento acadêmico Desenvolver a tela de calendário acadêmico e suas funcionalidades Finalizar o Tema 3. US-20 US-21 US-22 US-23 US-24
Sprint 7 Inspeção e finalização do projeto Auditar funcionalidades e preparar apresentação final.

Tabela 3: Sprints previstas

Fonte: (Grupo Antares, 2023)

3 - Definição de Ready / Done

Os critérios de "Ready" (Pronto) são utilizados para atividades que já foram desenvolvidas, passaram pela fase "To-Do", mas ainda aguardam testes por outro desenvolvedor da equipe e devem incluir:

  • Definição clara de tarefas: A funcionalidade ou tarefa deve ser descrita de forma precisa e completa, para que todos na equipe tenham uma compreensão comum do que foi desenvolvido.

  • Especificação de critérios de aceitação: Critérios de aceitação bem definidos devem estar estabelecidos, indicando como a funcionalidade será avaliada durante os testes.

  • Dependências identificadas: Todas as dependências, seja de outras funcionalidades, recursos ou informações, devem ser identificadas e resolvidas antes que a tarefa seja encaminhada para os testes.

  • Recursos disponíveis: A equipe de teste deve ter os recursos necessários, incluindo tempo e competências, para realizar os testes de forma adequada.

  • Priorização clara: A funcionalidade deve estar devidamente priorizada dentro do backlog, para que a equipe possa se concentrar nas atividades mais importantes a serem testadas.

Já os critérios de Done (Concluído) devem incluir:

  • Atendimento aos critérios de aceitação: Todos os critérios de aceitação estabelecidos devem ser satisfeitos.

  • Testes e validações completos: A funcionalidade deve ser testada e validada para garantir que funcione conforme o esperado e não introduza problemas no sistema.

  • Documentação atualizada: A documentação relevante deve ser atualizada para refletir as mudanças introduzidas pela funcionalidade.

  • Revisão e aprovação: A funcionalidade deve passar por uma revisão e aprovação da equipe ou do cliente antes de ser considerada concluída.

4 - User Histories

US-ID História de Usuário Sprint Perfil de Acesso Técnica de Elicitação Critérios De Aceitação
US-01 Como estudante, quero ser capaz de acessar o sistema. Sprint 2 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos Ter um campo para colocar e-mail institucional. Ter um campo para senha de até 8 caracteres. Ter um botão Entrar.
US-02 Como publicador quero ser capaz de acessar o sistema. Sprint 2 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter um campo para colocar meu e-mail institucional. Ter um campo para senha de até 8 caracteres. Ter um botão Entrar.
US-03 Como estudante, quero poder me registrar no sistema. Sprint 2 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter um campo para colocar o e-mail e ter a validação de e-mail sendo ele o institucional. Ter um campo para senha de até 8 caracteres. Ter o botão de Registra-se.
US-04 Como publicador quero poder me registrar no sistema. Sprint 2 Publicador Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter um campo para colocar o e-mail. Ter um campo para senha de até 8 caracteres. Ter o botão de Registra-se. Receber o e-mail do Admin com o feedback da solicitação de registro.
US-05 Como estudante, quero a possibilidade de recuperar minha senha. Sprint 2 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter um botão de recuperar senha que abra uma tela para colocar um e-mail e logo em seguida uma tela para colocar o token recebido no e-mail de recuperação.
US-06 Como publicador quero a possibilidade de recuperar minha senha. Sprint 2 Publicador Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter um botão de recuperar senha. Abrir uma tela para colocar o e-mail de recuperação. Abrir uma tela para colocar o token recebido no e-mail de recuperação.
US-07 Como estudante, quero poder acessar o mural de vagas. Sprint 3 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter uma tela com todas as opções de vagas de EJ, atléticas e outros.
US-08 Como estudante quero ver com detalhes uma opção do mural de vagas. Sprint 3 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Poder clicar em uma vaga e abrir uma tela com todos os detalhes específicos da vaga.
US-09 Como publicador quero ser capaz de adicionar vagas de estágio e informações diversas. Sprint 3 Publicador Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter uma tela para adicionar vagas de estágios ou alguma informação relevante para os estudantes.
US-10 Como publicador e quero ser capaz de ver minhas publicações. Sprint 3 Publicador Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter uma tela de feed com as informações cadastradas.
US-11 Como usuário quero uma tela que contenha todas as disciplinas com suas avaliações. Sprint 4 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter uma tela com todas as disciplinas. Ter opção de detalhar a avaliação da disciplina escolhida.
US-12 Como usuário quero ser capaz de pesquisar uma disciplina. Sprint 4 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter uma tela com um botão capaz de pesquisar uma matéria específica.
US-13 Como usuário quero ser capaz de avaliar uma disciplina. Sprint 4 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Opção de escolher disciplina para avaliar. Opção de avaliar em anônimo. Opção de avaliar com perfil sem ser em anônimo.
US-14 Como Usuário quero ser capaz de acessar o cardápio de Restaurante Universitário semanal. Sprint 4 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Deve conter uma tela com o cardápio semanal do “RU”.
US-15 Como Usuário quero ser capaz de acessar o cardápio de Restaurante Universitário diário. Sprint 4 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Deve conter uma tela com o cardápio diário do “RU”.
US-16 Como usuário quero ser capaz de cadastrar uma matéria. Sprint 5 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Deve ser possível cadastrar matéria. Apresentar matéria cadastrada no calendário semestral.
US-17 Como usuário quero ser capaz de cadastrar uma falta e presença no calendário semestral. Sprint 5 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Cadastrar falta no calendário semestral. Cadastrar presença no calendário semestral.
US-18 Como usuário quero ser capaz de visualizar minhas faltas e presenças cadastradas. Sprint 5 Usuários Pesquisa de requisitos, levantamento de requisitos. Visualizar faltas e presenças cadastradas.
US-19 Como usuário quero saber meu limite de faltas por matéria. Sprint 5 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Guardar histórico de faltas adicionadas.
US-20 Como usuário quero ser capaz de visualizar os horários das disciplinas. Sprint 6 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter histórico de matérias cadastradas e apresentar horários.
US-21 Como usuário quero ser capaz de ver o último dia de fechamento da matrícula extraordinária. Sprint 6 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter o calendário acadêmico e apresentar o último dia da matéria extraordinária.
US-22 Como usuário quero ser capaz de ver o último dia de retirar uma matéria. Sprint 6 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter o calendário acadêmico e apresentar o último dia de retirada de matéria.
US-23 Como usuário quero ser capaz de ver o último dia para trancar uma matéria. Sprint 6 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter o calendário acadêmico e apresentar o último dia para trancar uma matéria.
US-24 Como usuário quero ser capaz de adicionar eventos pessoais ao calendário. Sprint 6 Usuários Pesquisa de mercado, levantamento de requisitos. Ter o calendário acadêmico. Poder adicionar eventos pessoais nele.

Tabela 4: User Histories

5 - Diagrama de Casos de Uso

Figura 1: Diagrama de caso de uso

Figura 1: Diagrama de caso de uso

No diagrama de casos de uso é possível visualizar que existem três tipos de perfil de acesso, que são, administradores, alunos e publicadores (EJs/atléticas). Suas funções dentro do sistema possuem variações.

O administrador tem acesso a todos as funções do sistema, mas só ele pode gerenciar perfis de acesso, criar novos usuários e gerenciar registros dos publicadores. O aluno pode avaliar turmas anteriores, ter o controle de suas faltas, atualizar o cardápio semanal e também visualizar as publicações. Os publicadores são responsáveis por divulgar informações acadêmicas.

6 - Minimum Viable Product (MVP)

Usuários Proposta do MVP Resultado Esperado Funcionalidades Jornadas Métricas para Validação
Discentes da FGA,
Atlética,
Empresas Juniores
Acesso a informações acadêmicas,
Cardápio do RU,
Gerenciamento acadêmico por meio de controle de faltas para cada matéria e avaliações de disciplinas
Informações acadêmicas centralizadas,
Que discentes consigam se organizar,
Facilitar comunicação entre EJs/Atléticas entre alunos por meio de publicações informativas
Feedback de turmas anteriores,
Divulgação de informações acadêmicas,
Acesso ao cardápio da semana,
Controle acadêmico
Acessar o site,
Buscar a funcionalidade desejada no menu
Feedback dos discentes,
Nível de adesão do software

Tabela 5: Minimum Viable Product (MVP)

7 - Referências