Skip to content

Integrantes do Grupo:

Mat. Nome Responsabilidade
231027032 ARTHUR EVANGELISTA DE OLIVEIRA Criação do formulário
232001649 DAVID WILLIAM LEMOS FERREIRA Análise do formulário
232013980 GABRIEL ANDRADE MAGIOLI Análise do formulário
231038644 GIOVANA DE SOUZA FONTES Análise do formulário
222008691 GUSTAVO RIBEIRO LINHARES Criação do formulário
221022604 JOÃO VICTOR DA SILVA BATISTA DE FARIAS Análise do formulário
231035455 LETICIA MARIA DE JESUS LOPES Criação do formulário
231026886 SOPHIA SOUZA DA SILVA Análise do formulário
231011865 WILLIAN WAGNER XAVIER RAMOS DA SILVA Criação do formulário
231038303 YAN MATHEUS SANTA BRIGIDA DE AGUIAR Criação do formulário

Histórico de Revisões

Versão Data Descrição da Alteração Nome(s) Integrante(s)
1.0 24/11/2024 Criação do documento Arthur, Gustavo, Letícia, Willian, Yan

Relatório do Formulário de Gamificação

Universidade de Brasília
Campus UnB Gama
Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia

Grupo 6 - Wunjo
Brasília, 2024


Objetivo do Documento

Este documento relata a análise das respostas obtidas no formulário de identificação de perfis de jogadores (players), desenvolvido para orientar a elaboração da gamificação de um projeto na FCTE, UnB Gama. O formulário contou com 78 respostas.


Ferramenta Hexad

O estudo baseia-se na ferramenta Hexad, que define seis tipos de perfis de jogadores:

  1. Free Spirit (Espírito Livre)
    Motivados pela liberdade de ação e expressão.
  2. Philanthropist (Filantropo)
    Desejam ajudar os outros sem esperar retorno.
  3. Socializer (Socializador)
    Valorizam a interação social e o trabalho em equipe.
  4. Achiever (Realizador)
    Buscam progresso pessoal e excelência.
  5. Disruptor (Revolucionário)
    Desafiam o status quo, propondo mudanças.
  6. Player (Jogador)
    Focados em recompensas tangíveis e reconhecimento.

Resultados

1. Achiever (Realizador)

  • 92,3% consideram o progresso e a conquista de metas como importantes.

Imagem 1: Gráfico de respostas Achiever

2. Philanthropist (Filantropo)

  • 92,3% sentem-se motivados ao ajudar os outros.

Imagem 2: Gráfico de respostas Philantropist

3. Player (Jogador)

  • 74,4% valorizam recompensas por ajudar.

Imagem 3: Gráfico de respostas Player

4. Socializer (Socializador)

  • 51,3% preferem trabalhar em grupo.

Imagem 4: Gráfico de respostas Socializer

5. Free Spirit (Espírito Livre)

  • 97,4% sentem-se motivados pela autonomia.

Imagem 5: Gráfico de respostas Free Spirit

6. Disruptor (Revolucionário)

  • 78,2% gostam de desafiar as regras e propor melhorias.

Imagem 6: Gráfico de respostas Disruptor


Perfis Definidos para a Gamificação

A equipe Wunjo definiu os perfis de jogadores que fundamentarão a gamificação:

  1. Free Spirit (Espírito Livre)
  2. Destaque com 97,4% de respostas favoráveis.
  3. Base principal para a gamificação, por alinhar-se à proposta de uma plataforma de tutoria livre.

  4. Player (Jogador)

  5. 74,4% de respostas positivas.
  6. Essencial para incentivar a competitividade, com recompensas e ranqueamento.

  7. Philanthropist (Filantropo)

  8. 92,3% de respostas positivas.
  9. Apesar da relevância, não será prioridade.

Menção: Socializer (Socializador)

  • Apesar de destaque na última questão (41%), foi descartado devido à resistência dos estudantes à interação social.

Conclusão

Os dados apontam que a gamificação deve priorizar os perfis Free Spirit e Player, enquanto os perfis Philanthropist e Socializer exigem abordagens específicas. A aplicação será estruturada para explorar a liberdade e recompensas tangíveis, alinhando-se às preferências do público-alvo.