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Cont. de Lean inception

Data: 29/09/2025

Horário de início: 20:00 - 22:00

Participantes:

  • Gabriel Alves
  • Rodrigo Àtila
  • Ângelo Cordova
  • Gabriel Mota
  • Matheus Pinheiro
  • Giovana Martins de Brito
  • Guilherme Mendes
  • Samuel Leite
  • Pedro Inácio Santos

Objetivos

Continuar a definição do escopo e abrangência do projeto e do produto através da lean inception, discutir sobre mudança de identidade visual e logo.

Resumo

Foi realizada uma dinâmica seguindo o modelo de Lean Inception pela ferramenta figma continuando o que já tinha sido feito, voltado para a definição do MVP do projeto de software e os problemas das personas a serem resolvidos. A reunião contemplou:

  • Brainstorm de ideias
  • Visão do produto
  • O que o produto é e o que não é, o que o produto faz e o que não faz
  • Objetivos do produto
  • Personas
  • Jornadas de usuário

Figma da Leaninception:

O que foi decidido:

Personas definidas:

  • Atleta amador (jogador de futebol, basquete, vôlei, etc)

  • Organizador de eventos esportivos (atléticas, clubes esportivos, etc)

  • Torcedor (pessoa que gosta de acompanhar eventos esportivos, mas não pratica esportes)

Problemas a serem resolvidos:

  • Dificuldade em encontrar eventos esportivos locais

  • Falta de uma plataforma centralizada para inscrição e gerenciamento de eventos

  • Necessidade de conectar atletas amadores e organizadores de eventos

  • Falta de visibilidade para eventos esportivos locais

  • Dificuldade em formar times e grupos para participar de eventos

  • Necessidade de um sistema de notificações para atualizações de eventos

  • Falta de interação social dentro da plataforma (curtidas, comentários, compartilhamentos)

  • Necessidade de incentivos para engajamento dos usuários (gamificação)

Visão do produto: A visão do produto é criar uma plataforma que conecte alunos atletas amadores, organizadores de eventos e torcedores, facilitando a descoberta, inscrição e participação em eventos esportivos locais. A plataforma deve ser intuitiva, social e gamificada, promovendo a interação entre os usuários e incentivando a prática esportiva.

Observações

A reunião contemplou:

  • Brainstorm de ideias
  • Visão do produto
  • O que o produto é e o que não é, o que o produto faz e o que não faz
  • Objetivos do produto
  • Construção de personas
  • Jornadas de usuário

A dinâmica continuou a seguir o modelo de Lean Inception, voltado para a definição do MVP do projeto de software.


Próxima Reunião

Data: 06/09 (segunda-feira)
Objetivo: Início de protótipo de alta fidelidade para o produto e preparação de documentação no mkdocs.

Próximas etapas:

  • Reformular protótipo de alta fidelidade no Figma com novas cores e logo
  • Traduzir o documento de visão para documentação online